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      首頁 > 藝術論文 > > 動畫鏡頭的連接(轉場)
      動畫鏡頭的連接(轉場)
      >2022-06-17 09:00:00

      本篇論文目錄導航:

      【題目】宮崎駿經典影院動畫分鏡頭設計探析
      【第一章】宮崎駿影院動畫分鏡頭應用研究緒論
      【2.1.1】景別的意義與分類
      【2.1.2 2.1.3】影片的景別數據分析
      【2.2 2.3】景深的概念及其數據分析
      【3.1 3.2】動畫影片的視角與軸線
      【3.3 3.4】影片機位法分類及數據分析
      【4.1】動畫鏡頭的連接(轉場)
      【4.2 - 4.4】空鏡的運用與運動鏡頭
      【第五章】 《嘻哈游》創作實踐
      【結論/參考文獻】宮崎駿動畫制作分鏡頭技術研究結論與參考文獻

      4 鏡頭連接(轉場)和鏡頭運動的數據分析

      4.1 鏡頭的連接(轉場)

      單個鏡頭的組合構成敘事段落,段落之間的連接如果太緊密將造成觀眾理解的錯位。為了保證觀眾觀看影片時意識和視覺的流暢性,使情節的發展具有連續感[17],就必須將鏡頭進行有序的排列組合,并且要制造出起伏跌宕、充滿動感的節奏,才能吸引觀眾[18].動畫中鏡頭的轉場方式有兩種分別是技巧鏡頭轉場和無技巧鏡頭轉場。

      4.1.1 技巧性鏡頭連接

      技巧轉場是運用特技完成轉接,隨著科技的發展,特別是電腦技術,軟件的開發,鏡頭之間的過渡方式越來越多,主要有淡出淡入、疊出疊入、劃入劃出、圈入圈出、多畫面、定格、翻頁、虛實互換、甩出甩入等,它們的運用通常在后期剪輯時完成。技巧轉場能夠很好地起到分離段落、過渡場景、承上啟下的作用,并且使視覺上仍保持著流暢性,但在心理上,卻有明顯的段落感,強調段落的結束或開始。

      a.淡出淡入

      淡入淡出是技巧轉場中最為常見的方式之一,全黑鏡頭逐漸顯現直至完全顯現的過程即為淡入,反之,畫面逐漸歸于黑暗的過程稱為淡出。它的特點是:

      (1)畫面的段落感強。隨著畫面的淡出淡入,觀眾在心理上有入戲和出戲的感受,通常用在有較大分段的劇情中。

      (2)所用時間較長。淡入淡出畫面所需的時間在 1.5s~2s 之間,觀眾體會到的心理時長更長,由此能夠表現時間的推移。

      (3)綜合運用。淡入淡出可以同時使用在一個場景的開始和結尾,也可獨立出現與切鏡頭結合使用,以豐富畫面效果。

      b.疊出疊入

      上一個鏡頭與下一個鏡頭之間存在重疊的部分,上一個鏡頭沒有被切換時,下一個鏡頭逐漸顯現直至完全顯現稱為疊入,反之則為疊出。它的特點是:

      (1)畫面的段落感強。能夠清楚劃分段落,強調段落的轉換。

      (2)連接自然。銜接的鏡頭之間存在一定的關聯性,在疊入疊出時,能夠避免場景轉換的跳躍感,使畫面銜接順暢。

      (3)時間長。所需要的時間較長,能夠很好地表現時間的流轉[19].

      (4)視覺刺激。疊畫的連續使用能夠豐富畫面的動態效果,視覺上的流動性強,鏡頭富含藝術表現力。

      c.劃入劃出

      上一個鏡頭從一個方向劃出或劃入,同時顯現下一鏡頭的部分內容,直至下一個鏡頭的內容被完全顯現。它的特點是:

      (1)節奏快。劃像的節奏較快,適宜表現較為緊張的劇情。

      (2)關聯性。劃像能夠同時展示不同地點存在關聯的角色的動態。

      d.圈入圈出

      圈入圈出是指畫面由一個點向四周擴散或畫面由四周向著一個點集中收縮成圈。它的特點是:

      (1)視覺刺激。畫面效果特殊,具有視覺新鮮感。

      (2)速度快。速度較快,適宜運用在節奏緊密的場景連接中。

      e.多畫面

      在一個畫面中同時出現不同空間的多個場景,它的特點是:

      (1)視覺刺激。畫面感強,畫面內容豐富,視覺沖擊強。

      (2)節奏緊張。適宜在懸疑劇情中表現具有關聯性的多個鏡頭,制造緊張懸疑氛圍。

      f.定格

      定格是指對畫面的靜幀處理,它的特點是:

      (1)具有強調作用。使觀眾的注意力停留在靜幀處理過的畫面上,思考導演的意圖。

      (2)關聯性。定格處理后的畫面與上一個鏡頭有一定的關聯性。

      g.翻頁

      翻頁是模擬翻書的效果,實現鏡頭間的翻出和映入效果。它的特點是:

      (1)畫面特技效果強。

      (2)上下鏡頭之間連接緊密。

      h.虛實互換

      虛實互換事實上是同一個畫面里焦點的轉移。通常表現為前景模糊后景清晰,此時觀眾注意力集中在清晰的焦點上,當前景清晰,后景虛化后,觀眾的注意力集中到前景上。

      (1)角色彼此之間存在關聯。

      (2)焦點之間在空間上,有遠近的關系。

      (3)觀眾的注意力非常集中,在焦點之間轉換。

      i.甩出甩入

      利用快頻率甩切鏡頭的方式銜接,其特點是:

      (1)速度快,節奏感極強。

      (2)畫面之間的動感強烈。

      (3)上下鏡頭之間的聯系緊密。

      4.1.2 無技巧性鏡頭連接

      無技巧轉場是指不使用電腦特技,直接切換鏡頭的轉場方式,包含相似鏡頭轉場、運動鏡頭轉場、利用承接轉場、利用反差因素轉場、利用景物鏡頭轉場、利用特寫鏡頭轉場、主觀鏡頭轉場、聲音轉場、遮擋鏡頭轉場九大類,直接切換轉場的段落感相較于技巧轉場較弱,但鏡頭之間的銜接更為自然、節奏明快。無技巧轉場貫穿在動畫敘事中,在繪制分鏡頭時,就已經安插在內,以保證敘事的順利和畫面的穩定。

      a.相似鏡頭轉場

      相似鏡頭轉場是運用較為廣泛的轉場方式,上下鏡頭展示的畫面中的主體物存在某種相似性,這種相似性體現在造型、顏色、構圖、站位、運動方向等方面,以畫面之間的關聯完成鏡頭之間的自然過渡。

      b.運動鏡頭轉場

      運動鏡頭轉場可以是畫面中,角色的運動(利用前后鏡頭中主角動作的連貫性、相似性切換鏡頭),也可以是鏡頭本身的運動,包括鏡頭的搖、移等,以實現空間的變化。在運動鏡頭中,角色在上一個鏡頭向左出畫,下一個鏡頭中,角色從右向左入畫的形式屢試不爽。

      c.利用承接轉場

      上下鏡頭之間存在某種因果的呼應關系、主要表現為情節上的連續性和動作上的連貫性,使得畫面的連接順理成章。

      d.利用反差因素轉場

      反差鏡頭是指上下畫面之間存在較大的差異性,這種差異體現在鏡頭的景別反差或者角色動態的反差,比如前一個鏡頭采用特寫系列,而后一個鏡頭立即采用大遠景拍攝,前后鏡頭的跳躍帶給觀眾較大的段落感。

      e.利用景物鏡頭轉場

      景物鏡頭轉場即為空鏡頭轉場,景物可以是自然風景也可以是動植物的局部。一部影片通常有四個段落:故事的開始、發展、高潮、結尾,在大段落之間運用景物鏡頭轉場最為適宜。

      f.利用特寫鏡頭轉場

      特寫是對畫面中主體物的局部展示,主體占據絕對的視覺中心,吸引觀眾全部的注意力,以此弱化轉場帶來的落差。

      g.主觀鏡頭轉場

      上下鏡頭之間存在邏輯關系,后一個鏡頭顯示的畫面為前一個畫面中主體所視畫面。主觀鏡頭是互動性最強的一種鏡頭樣式[20].

      h.聲音轉場

      動畫的構成不僅有畫面還有聲音,利用聲音中的音樂、音效、對白進行轉場,實現視聽的完美結合。

      i.遮擋鏡頭轉場

      遮擋鏡頭轉場即是畫面中的主角全部或部分在動勢中遮擋了鏡頭,在下一個鏡頭中,被遮擋的部分重新出現,此時畫面中的時間和空間環境已經有變化。這樣的連接非常自然,能夠突出主體物的動勢,畫面被擋黑時,能夠營造出懸疑的效果,使觀眾對于下一個鏡頭的出現充滿期待,對觀眾的視覺沖擊力強。

      4.1.3 影片的鏡頭連接(轉場)數據分析

      本節通過對宮崎駿執導的十部影院動畫的分鏡頭連接方式的研究,將連接方式分為有技巧連接方式與無技巧連接方式,并且設定各種鏡頭連接的方式在全片中使用的比例大于 50%時,范圍大,在 10%~50%之間時,范圍較大,在 5%~10%之間時,范圍適中,在 1%~5%之間時,范圍較小,小于 1%時,范圍小。

      技巧與無技巧的連接方式將影片中的所有畫面有序的連接在一起,使畫面的過渡自然,研究各種連接方式的使用比例對分鏡頭的繪制極有幫助,因此,對其使用數據的研究是必要的。

      a.技巧性鏡頭連接

      技巧性鏡頭事實上是電腦特技的運用,主要包括 9 種類型,分別是淡出淡入、疊入疊出、劃入劃出、圈入圈出、甩切、多畫面、定格、翻頁、和虛實互換。研究結果如下:

      (1)淡入淡出

      淡入淡出是畫面從黑幕中呈現或消失在黑幕中的轉場方式,在宮崎駿的影片中,淡入淡出的使用比例范圍在 0.12%~1.59%之間,平均值為 0.52%,范圍小,所有影片中,只有《紅豬》淡入淡出的使用比例高于 1%.其余影片均在 1%以內,《幽靈公主》僅為 0.12%,淡入淡出的適宜用在大段落連接上,使用時有明顯的段落感,但頻繁使用,會造成敘事的不連貫、節奏的滯后,因此不宜多用。

      (2)疊入疊出

      疊入疊出是畫面由部分重疊直至另一個畫面的清晰呈現,在宮崎駿的影片中,疊入疊出的使用比例范圍為 0%~0.86%,平均值為 0.33%,范圍小,所有影片中,只有《哈爾的移動城堡》使用疊入疊出的數量在 10 個以上,比例最高,但比例仍不足 1%,疊畫轉場能產生明顯的段落感,所需要的時間較長,在抒情影片中,用于回憶、幻想的片段中如同說明一樣[21],但在快節奏敘事影片中過多使用會造成敘事的拖泥帶水,不利索。

      (3)劃入劃出、多畫面、定格、翻頁、虛實互換

      根據表 4-2 顯示的數據,發現在宮崎駿的影片中,并沒有使用劃入劃出、多畫面鏡頭、定格、翻頁和虛實互換此類轉場。這與宮崎駿導演的個人喜好和影片的藝術風格類型有關。宮崎駿的影片多質樸、畫面唯美,不適宜運用過多極具現代感的花哨技巧轉場破壞畫面效果。

      (4)甩切

      甩切是鏡頭快速的移動轉場,適宜突發情節下使用,起強調的作用。在宮崎駿的影片中,甩切的使用比例范圍為 0%~0.09%,平均值為 0.01%,范圍小,所有影片中,只有《懸崖上的金魚姬》運用了一個甩切鏡頭。

      根據表 4-4,得到各種技巧性連接方式在影片中使用的平均比例,技巧性連接在全片中的比例范圍為 0%~0.52%,平均值為 0.1%,范圍小,所有技巧連接方式中,淡入淡出的使用率最高,其次為疊入疊出。

      b.無技巧鏡頭連接

      無技巧鏡頭連接方式是指不借助電腦等技術手段,通過場景、角色、鏡頭運動方式的調度,完成鏡頭連接的自然順暢。在宮崎駿的影片中,無技巧鏡頭的使用主要有 9 類,分別是運動鏡頭或運動轉場、相似性因素轉場、特寫鏡頭轉場、景物鏡頭轉場、遮擋元素轉場、聲音轉場、主觀鏡頭轉場、兩級鏡頭轉場、利用承接轉場。這些轉場方式,幾乎占據全部轉場方式。因此,研究宮崎駿導演使用無技巧轉場的比例數據極為重要。

      (1)運動鏡頭或運動轉場

      運動鏡頭轉場是利用鏡頭本身的運動引導出新的空間畫面,如搖鏡頭、移鏡頭等;第二種是利用角色的運動,展示新的鏡頭。

      在宮崎駿的影片中,運動轉場的使用比例范圍為 1.55%~19.64%,數值浮動范圍較大,平均值為 5.91%,范圍適中,所有影片中,有 2 部影片的使用比例高于 10%,范圍較大,分別是《哈爾的移動城堡》10.44%和《龍貓》19.64%.《龍貓》的劇情內容決定了運動鏡頭使用的數量,在影片中,姐姐奔跑著尋找妹妹的,連續的使用運動鏡頭切換,畫面節奏感強,連接具有動感和連續性,表現出姐姐的急躁和內心的不安,因次,運動鏡頭轉場多。

      (2)相似性因素轉場

      相似性因素轉場是通過前后畫面中,角色、造型、場景等的相似性轉場。

      在宮崎駿的影片中,相似性因素轉場的使用比例范圍為 0%~0.14%,數值浮動范圍較小,平均值為 0.05%,范圍小,所有影片中,有 5 部影片沒有使用相似性鏡頭轉場,分別是《紅豬》、《龍貓》、《魔女宅急便》、《千與千尋》和《幽靈公主》,其余影片使用此類因素轉場的數量極為有限。相似性因素轉場對前后畫面中的某些要素有著一定的要求,多出現在回憶等情節下,在以敘事為主的影片中不易出現。

      (3)特寫轉場

      利用特寫鏡頭轉場的方式就是特寫轉場,觀眾的注意力都集中在特寫鏡頭上,而忽視了轉場的差異性。在宮崎駿的影片中,特寫轉場的使用比例范圍為 2.73%~8.94%,數值浮動范圍較小,平均值為 5.09%,范圍適中,所有影片中,有三部影片的使用比例高于 5%,范圍適中,分別是《魯邦三世》7.45%和《千與千尋》7.62%.《懸崖上的金魚姬》8.94%,特寫鏡頭轉場多運用在對話場景中,有必要區分段落時,作為轉場鏡頭能夠使用,但特寫鏡頭更適宜表情抒意,在絕大多數以動作表演來推動故事發展的模式中,無法運用,因此范圍適中,但在《懸崖上的金魚姬》此類情感主題影片中,則能多加運用。

      (4)景物鏡頭轉場

      利用與主角無關緊要的景物轉場的方式稱為景物鏡頭轉場也叫空鏡頭轉場。在宮崎駿的影片中,景物鏡頭轉場的使用比例范圍為 5.57%~12.45%,數值浮動范圍較小,平均值為 7.85%,范圍適中,《天空之城》是唯一一部比例高于10%的影片,景物鏡頭轉場比例達到 12.45%.范圍較大,空鏡頭轉場能夠在展示景物,交代環境關系的同時,起到轉場的作用,在《天空之城》中,故事發生的場景較多,必須依靠景物鏡頭給觀眾以交代,同時完成鏡頭的切換,一舉兩得,因此范圍較大。

      (5)遮擋元素轉場

      遮擋元素轉場是利用部分的擋黑鏡頭展示新的場景的轉場方式。在宮崎駿的影片中,遮擋元素轉場的使用比例范圍為 0.19%~1.58%,數值浮動范圍小,平均值為 0.80%,范圍小,僅有 4 部影片的比例高于 1%,范圍較小,分別是《哈爾的移動城堡》1.14%、《龍貓》1.05%、《天空之城》1.58%、《幽靈公主》1.31%.

      (6)聲音轉場

      聲音轉場是利用音樂、對白、音效轉場。在宮崎駿的影片中,聲音轉場的使用比例范圍為 6.92%~13.76%,數值浮動范圍較大,平均值為 10.86%,范圍較大,所有影片中,有 3 部影片的使用比例低于 10%,范圍適中,分別是《風之谷》6.92%、《天空之城》6.98%和《懸崖上的金魚姬》9.82%.聲音是動畫的第二大要素,能引導觀眾把注意力集中在畫面和對白中,營造期待心理[22],當對白中的語句關系到另一個畫面場景時,適時地切到此場景自然合理。當畫面為對話雙方時,場景的連續切換能夠使觀眾即時看到說者與聽者的表情神態,聲音轉場相較于其它轉場方式幾乎不留痕跡,因此范圍較大。

      (7)主觀鏡頭轉場

      主觀鏡頭是利用角色眼睛所看到的畫面轉場。

      在宮崎駿的影片中,主觀鏡頭轉場的使用比例范圍為 2.80%~11.24%,數值浮動范圍較大,平均值為 6.04%,范圍適中,所有影片中,有三部影片的使用比例低于 5%,范圍較小,分別是《風之谷》3.24%、《紅豬》2.80%、《魯邦三世》4.60%.而《龍貓》的比例為 11.24%范圍適中。

      (8)兩級鏡頭轉場

      兩級鏡頭轉場是利用上下兩個畫面之間在動作上、景別上較大的反差轉場。在宮崎駿的影片中,兩級鏡頭轉場的使用比例范圍為 0.12%~3.65%,數值浮動范圍小,平均值為 1.05%,范圍較小。所有影片中,有 3 部影片的使用比例高于 1%,范圍較小,分別是《哈爾的移動城堡》3.65%、《紅豬》1.59%、《龍貓》2.21%.兩級鏡頭轉場的使用包涵導演獨到的見解和構思,富有藝術魅力,使用時,通常有特殊寓意蘊含其中。

      (9)利用承接轉場

      承接是最自然的轉場方式,順應故事的發展趨勢切換鏡頭,運用最廣泛。在宮崎駿的影片中,運動轉場的使用比例范圍為 42.86%~71.55%,數值浮動范圍較大,平均值為 61.62%,范圍大。所有影片中,僅有《龍貓》42.86%,比例低于 50%,范圍較大。

      根據表 4-8 顯示,得到各種無技巧性連接方式在影片中使用的平均比例,無技巧性連接在全片中的比例范圍為 0.05%~61.62%,波動幅度大,不同轉場方式使用的差異大,平均值為 11.03%范圍較大,所有無技巧連接方式中,承接的使用率最高,其次為聲音轉場。

      4.1.4 影片的鏡頭連接(轉場)分析結論

      在宮崎駿導演的十部影片中,對分鏡頭連接方式數據的研究結果如下:鏡頭的連接可分為有技巧轉場和無技巧轉場兩種方式,從整體看,技巧性連接在全片中的比例范圍為 0%~0.52%,平均值為 0.1%,范圍??;無技巧性連接在全片中的比例范圍為 0.05%~61.62%,波動幅度大,平均值為 11.03%,范圍較大。宮崎駿曾說技術化的流水式生產必然破壞畫面效果,[23]可見他對無技巧鏡頭的偏愛。從局部看,技巧轉場使用范圍小,而在無技巧轉場中,利用承接轉場的范圍大,聲音轉場的范圍較大,運動鏡頭轉場、特寫鏡頭轉場、景物鏡頭轉場、主觀鏡頭轉場的范圍適中,兩級鏡頭轉場范圍較小,相似性因素轉場范圍小。

      本篇論文目錄導航:

      【題目】宮崎駿經典影院動畫分鏡頭設計探析
      【第一章】宮崎駿影院動畫分鏡頭應用研究緒論
      【2.1.1】景別的意義與分類
      【2.1.2 2.1.3】影片的景別數據分析
      【2.2 2.3】景深的概念及其數據分析
      【3.1 3.2】動畫影片的視角與軸線
      【3.3 3.4】影片機位法分類及數據分析
      【4.1】動畫鏡頭的連接(轉場)
      【4.2 - 4.4】空鏡的運用與運動鏡頭
      【第五章】 《嘻哈游》創作實踐
      【結論/參考文獻】宮崎駿動畫制作分鏡頭技術研究結論與參考文獻

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