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      首頁 > 藝術論文 > > 影片機位法分類及數據分析
      影片機位法分類及數據分析
      >2023-11-29 09:00:00

      本篇論文目錄導航:

      【題目】宮崎駿經典影院動畫分鏡頭設計探析
      【第一章】宮崎駿影院動畫分鏡頭應用研究緒論
      【2.1.1】景別的意義與分類
      【2.1.2 2.1.3】影片的景別數據分析
      【2.2 2.3】景深的概念及其數據分析
      【3.1 3.2】動畫影片的視角與軸線
      【3.3 3.4】影片機位法分類及數據分析
      【4.1】動畫鏡頭的連接(轉場)
      【4.2 - 4.4】空鏡的運用與運動鏡頭
      【第五章】 《嘻哈游》創作實踐
      【結論/參考文獻】宮崎駿動畫制作分鏡頭技術研究結論與參考文獻

      3.3 機位

      3.3.1 機位的分類

      同一場景里出現的敘事鏡頭從多角度展開更有利于觀眾的理解,各個機位所拍攝到的畫面構圖、內容、角色、場景、都不相同。在什么情況下運用什么樣的機位,表現什么樣的角色關系、場景關系,都有著一定的規律,掌握各種機位使用的比例,能夠順利完成鏡頭之間的組接。

      軸線兩側的機位相同,在一組鏡頭中,通常不會有越軸出現,這里以軸線一側的機位為例,如圖 3-5 所示,機位有 9 種,關系鏡頭、左平行鏡頭、右平行鏡頭、左外反拍鏡頭,右外反拍鏡頭、左內反打鏡頭、右外反打鏡頭、左騎軸鏡頭、右騎軸鏡頭。如果將這 9 種鏡頭進行連線,所形成的的圖形為等腰三角形,除關系鏡頭外,其余鏡頭基本都以關系鏡頭到軸線的垂直線為中軸線,左右對稱分布。其中,左右平行鏡頭、左右內反打鏡頭畫面中只出現一個主體物,其余均出現多個主體物。通常機位的不斷轉變在對話場景中最為多見,現以關系軸線為例,分述各種機位的特點和作用,有利于我們研究其使用的比例。

      a.關系鏡頭

      關系鏡頭是圖 3-5 中的 1 號鏡頭,距離對話雙方位置最遠,畫面中所包含的信息量最大,對話雙方都被納入畫面中,它能夠很好地表現角色之間的距離關系,作為基礎鏡頭,觀眾首先通過這個鏡頭了解畫面中的主角關系。當對話雙方之間的距離較遠時,采用全景系列或者遠景系列放置關系鏡頭,當對話雙方距離較近時,采用中景系列或者近景系列放置 1 號關系鏡頭,如圖 3-6 所示。

      b.平行鏡頭

      平行鏡頭為圖 3-5 的 2、3 號鏡頭位置,此鏡頭垂直于關系軸線,直攝對話人物,受到角度的限制,平行鏡頭只能拍攝到一個角色,景別相較于 1 號鏡頭,距離主角近,一般采用中近景拍攝。平行機位能夠近距離拍攝角色的側面,角色的表情神態基本收入觀眾眼中,通常作為過渡鏡頭使用,如圖 3-7 所示。

      c.外反拍鏡頭

      外反拍鏡頭為圖 3-5 中的 4、5 號鏡頭,鏡頭與軸線有一定的角度,從對話人物后側位置朝向對話雙方拍攝,能夠將角色都收入鏡頭中,受到角度的限制,其中一個主角只能被看到身后側,另一個基本能看到正面的四分之三,如圖 3-8所示。通常用此鏡頭表現對面角色的反應。

      d.內反打鏡頭

      內反拍鏡頭基本與外反拍鏡頭在一條平行線上,圖 3-5 中的 5、6 號機位,方向與外反拍鏡頭相對,因此,只能攝入一個主角,景別較小,角色處于畫面的中心,角色的一舉一動、一顰一笑盡收觀眾眼里,這個鏡頭相較于平行鏡頭和關系鏡頭更具有親近感,觀眾作為第三者處于場景中,如圖 3-9 所示。

      e.騎軸鏡頭

      騎軸鏡頭即是機位位于軸線上的鏡頭,如圖 3-5 所示,攝影機置于角色身后側拍攝對話雙方,一般情況使用較少,在選擇景別時,也較為自由,可以是在軸線縱深方向上任一點的位置上拍攝,隨著機位的升高,觀眾所看到的畫面也有所不同,更多時候,為了營造一種離去的氣氛使用騎軸鏡頭拍攝。但若下一個鏡頭要越過軸線進行拍攝時,使用騎軸鏡頭能夠使得過渡自然流暢。如圖 3-10、3-11所示。

      在用多角度、多畫面鏡頭敘事時,機位的選擇有一定的規律,一般由遠及近或者由近及遠拍攝。

      3.3.2 影片的機位的數據分析

      動畫的一個情景現場通常會通過多鏡頭、多角度展示,不同機位會帶來不同的視覺感受和心理暗示,影響敘事的準確性。這里對宮崎駿導演的十部影片每個鏡頭的拍攝機位進行分類、統計、歸納研究,將機位分為 5 大系列,9 個分機位,針對 5 大系列機位,設定 30%以上的比例值為大范圍,20%~30%之間為范圍適中,10%~20%之間為范圍較小,10%以內的范圍小。設定 9 個分機位中,大于 20%為大范圍,10%~20%之間為適中范圍,5%~10%之間為較小范圍,小于 5%為小范圍,由此來界定數據的結果,如表 3-6 所示。

      a.影片的關系鏡頭數據分析

      關系鏡頭機位位于三角形機位圖的頂點位置,距離軸線最遠,能夠同時攝入對話雙方,交代角色間距離關系,當所用景別較大時,能夠適當體現環境,顯示角色與環境的關系,在敘事過程中作為基礎鏡頭存在。

      從表 3-7 中數據可見,關系鏡頭使用比例的浮動范圍在 14.72%~36.46%之間,數值波動較大,差值大,其平均值為 28.84%,范圍適中,從局部分析,最大值 36.46%來自《懸崖上的金魚姬》,最小值 14.72%來自《風之谷》,在《懸崖上的金魚姬》中,波妞和宗介生活環境不同,對白開始前,需運用關系鏡頭交代兩者所處的位置、距離等,因此關系鏡頭比例相較于其他影片較大?!讹L之谷》中的關系鏡頭使用比例遠低于總平均值,是十部影片中唯一一部關系鏡頭比例低于 20%的影片,《風之谷》中無論是生存環境、戰爭場面都在規模上和氣勢上占據絕對優勢,影片整體節奏激昂、氣氛濃重,以群體為單位的運動場面、戰爭場面多于以個人為單位的對白場面,因此,關系鏡頭使用較少。

      b. 影片的平行鏡頭數據分析

      左右平行鏡頭所攝入的畫面僅有關系軸線一側的對象,拍攝位置相較于關系鏡頭更接近拍攝對象,能夠展示角色小范圍動作與面部表情,可作為過渡鏡頭承上啟下,使上下鏡頭銜接自然。

      從平行鏡頭系列的總比例范圍來看,如表 3-8 所示,其浮動值在 2.44%~11.42%之間,平均值為 5.36%,范圍小,最大值與最小值分別來自《魯邦三世》11.42%和《魔女宅急便》2.44%;從分機位來看,左平行鏡頭的浮動范圍在 1.39%~4.20%之間,平均值為 2.55%,范圍??;右平行鏡頭的浮動范圍在 1.04%~9.33%之間,差值大,平均值為 2.81%,范圍小。從右平行鏡頭使用比例中分析數據、發現數據整體比較穩定,都在 3%以下,僅有《魯邦三世》的比例數值遠高于其他影片。這與《魯邦三世》制作的時間有關,它是這十部影片中,年代最久的,也就意味著技術、人力、財力的束縛,平行鏡頭的畫面中僅有一個角色,在繪制原動畫時,所耗費的時間要比其他機位所攝畫面短的多。

      c.影片的外反拍鏡頭數據分析

      反拍鏡頭的景別較小,攝影機位于對話雙方身后側朝向對話雙方拍攝,因此,畫面中包含至少兩人,此鏡頭能夠很好的交代兩者之間的位置關系,由于景別較小,因此,對方面部的表情能夠被觀眾較好的觀察到。

      從整體和局部分析外反拍鏡頭的使用比例,外反拍鏡頭使用的總比例范圍在12.92%~25.58%之間,平均值為 16.54%,范圍較小,所有影片中,僅有《風之谷》中外反拍鏡頭比例為 25.58%,其余 9 部影片均在 10%~20%之間;從分機位看,左反拍鏡頭的使用比例在 6.41%~13.66%之間,平均值為 8.22%,范圍較小,右反拍鏡頭的使用比例范圍為 6.08%~11.92%,平均值為 8.32%,范圍較小。由此可見,外反拍系列下的分機位使用比例極為接近,基本對稱。

      d.影片的內反打鏡頭數據分析

      內反打機位與外反拍機位基本在一條平行線上,拍攝的方向與外反拍相反,位置介于對話雙方之間,能夠小景別拍攝其中一個主角,主角占據畫面的中心位置,有利于觀眾集中注意力觀察角色面部神態的變化。

      如表 3-10 所示,內反打系列機位使用的比例范圍為 30.19%~41.99%,平均值為 35.07%,范圍大,最大值來自《幽靈公主》41.99%;從分機位上觀察數據,左內反打鏡頭的使用比例范圍為 15.02%~23.70%,平均值為 18.54%,范圍適中,從局部看,除了《幽靈公主》略高于此范圍,其余 9 部影片均范圍適中;右內反打鏡頭的使用比例范圍為 13.88%~19.83%,平均值為 16.54%,范圍適中?!队撵`公主》的右內反打鏡頭的使用比例也高達 18.28%,略低于最大值,可見,在該片中,作者偏向于描繪角色的性格。

      e.影片的騎軸鏡頭數據分析

      騎軸鏡頭是攝影機位于軸線上的拍攝,其運用帶有主觀色彩。

      如表 3-11 所示,騎軸鏡頭系列的總使用比例范圍為 9.65%~21.39%,平均值為 14.82%,范圍較小,其中有 2 部影片的使用比例范圍大,分別是《風之谷》20.34%,《哈爾的移動城堡》21.39%;從分機位看,左騎軸鏡頭的使用比例范圍為 3.93%~14.48%,平均值為 11.35%,范圍適中,有 2 部影片范圍低于 10%,分別是《天空之城》9.11%、《幽靈公主》3.93%;右騎軸鏡頭的使用比例范圍為0.55%~8.87%,平均值為 3.47%,范圍小,其中有 3 部影片范圍較小,超過 5%,分別是《風之谷》8.73%、《哈爾的移動城堡》8.87%、《幽靈公主》5.78%;3.3.3 影片的機位數據分析結論在對宮崎駿執導的十部影院動畫攝影機機位的研究時,將機位分成 5 個系列,9 個分機位,并分別統計了各種機位在每部影片中所占的比例,如表 3-12、3-13,得到如下結果:

      在 5 大機位系列中,關系鏡頭范圍適中,平行鏡頭系列范圍小,外反拍鏡頭系列與騎軸鏡頭系列范圍較小,內反打鏡頭系列范圍大;在 9 個分機位中,關系鏡頭范圍大,左平行鏡頭、右平行鏡頭和右騎軸鏡頭范圍小,左反拍鏡頭與右反拍鏡頭范圍較小,左內反打鏡頭、右內反打鏡頭、左騎軸鏡頭范圍適中。機位的選擇由敘事、影片風格、導演喜好決定,不同的機位反過來會影響敘事的能力、鏡片的節奏、畫面關系的交代等等,關系鏡頭是所有鏡頭的基礎和定位,比例大,反打鏡頭能夠有效展示角色的面部,在對話場景中最常見。

      3.4 小結

      本章節從畫面構圖出發,以視角、機位、軸線為研究對象,系統分析宮崎駿十部經典影院動畫中各要素使用的比例。研究過程如下:

      a.陳述概念。結合圖片,運用舉例說明的方法,分小節論述視角、機位、軸線的基本概念及使用特點。

      b.統計視角、機位、軸線在全片中所占的比例。通過對十部宮崎駿影片中每個鏡頭的視角、機位、軸線類型的劃分和記錄,歸納總結得到每個要素在全片中使用的總數,由此獲得其使用的比例。

      c.通過得出的比例的范圍,總結結果:

      (1)視角。根據各部影片視角的比例,設定 40%以上為大范圍,20%~40%為適中,得出仰視視角使用范圍最大,平視視角和俯視視角的使用比例較為接近,范圍適中。

      (2)軸線。根據各部影片軸線的比例,設定 50%以上的比例值為范圍大,20%~50%之間為范圍適中,20%以內為范圍小,得出關系軸線使用范圍大,運動軸線與視線方向軸線的比例值遠低于關系軸線,運動軸線的比例范圍適中,視線方向軸線范圍小。

      (3)機位。對宮崎駿導演的十部影片每個鏡頭的拍攝機位置進行分類、統計、歸納研究,將機位分為 5 大系列,9 個分機位,針對 5 大系列機位,設定 30%以上的比例值為大范圍,20%~30%之間為范圍適中,10%~20%之間為范圍較小,10%以內的范圍小。設定 9 個分機位中,大于 20%為大范圍,10%~20%之間為適中范圍,5%~10%之間為較小范圍,小于 5%為小范圍,得出在 5 大機位系列中,關系鏡頭范圍適中,平行鏡頭系列范圍小,反拍鏡頭系列與騎軸鏡頭系列范圍較小,內反打鏡頭系列范圍大;在 9 個分機位中,關系鏡頭范圍大,左平行鏡頭、右平行鏡頭和右騎軸鏡頭范圍小,左反拍鏡頭與右反拍鏡頭范圍較小,左內反打鏡頭、右內反打鏡頭、左騎軸鏡頭范圍適中。

      d.數據結果分析:將所得結果,放置到影片中,找到影片的共性和差異,從而分析得到視角、軸線、機位的使用環境、限制條件,主要問題包括:(1)繪制的難度;(2)受眾的視覺審美;(3)表現劇情的能力;(4)導演的偏好;(5)科技的發展;(6)故事的背景環境;(7)動作的幅度;(8)敘事的風格;(9)畫面的構圖等。

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