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      首頁 > 藝術論文 > > 動畫影片的視角與軸線
      動畫影片的視角與軸線
      >2023-08-25 09:00:01

      本篇論文目錄導航:

      【題目】宮崎駿經典影院動畫分鏡頭設計探析
      【第一章】宮崎駿影院動畫分鏡頭應用研究緒論
      【2.1.1】景別的意義與分類
      【2.1.2 2.1.3】影片的景別數據分析
      【2.2 2.3】景深的概念及其數據分析
      【3.1 3.2】動畫影片的視角與軸線
      【3.3 3.4】影片機位法分類及數據分析
      【4.1】動畫鏡頭的連接(轉場)
      【4.2 - 4.4】空鏡的運用與運動鏡頭
      【第五章】 《嘻哈游》創作實踐
      【結論/參考文獻】宮崎駿動畫制作分鏡頭技術研究結論與參考文獻

      3 鏡頭構圖的數據分析

      3.1 視角

      3.1.1 視角的類型

      動畫所展現的平面藝術,使得攝影機的作用被發揮到了極致。攝影機擺放的位置、角度、距離、方向都能展現同一內容不同的側面,表達導演的敘述意圖,諸入各種情感基調,適應各自影片的藝術風格,豐富觀眾的視覺感受。攝影機能夠放置在以被攝物體為中心的任何點上,在位置、方向、距離都一定的情況下,攝影機在垂直方向上的角度變化可分為三種類型,俯視視角、仰視視角和平視視角。視點的多變帶動畫面構圖無窮盡的變化[10],由此產生不同情緒內容的畫面。

      視角的分類,并沒有明確的界限,根據導演的藝術風格和單個鏡頭展現敘事內容的需要,在理解時,會有所不同。

      a.俯視視角

      俯視視角是在垂直方向上,高于水平線上物體所在位置,鏡頭朝向被攝物體的拍攝角度,畫面中的構圖呈現倒三角式,如圖 3-1 所示,攝影機距離被攝物較遠,主角位于攝影機下方。這種遠距離俯視圖,可以成為鳥闞圖,畫面中包含的信息量大,角色與環境關系明顯,縱深空間感強。它具有三個特點:

      (1)構圖豐富。俯視視角能夠展現另類構圖,形成不同的空間層次,給人新鮮的感受。

      (2)信息量大。遠距離俯視能夠囊括較大的信息,畫面中包含的景、物、角色之間的位置關系一目了然,是展現建筑風格,環境狀況,角色與角色及環境之間關系最方便有效地途徑。

      (3)烘托氣氛。在特定情節下,采用俯視圖,可以烘托場面氣氛,利用縱深角度的透視關系表現不同的角色間的力量對比[11],反映畫面中角色的心理變化。

      在這種視圖下的角色渺小、卑微,整體氣勢較弱。

      b.平視視角

      水平視角是攝影機位于視平線所在水平面上,對角色進行拍攝,無論角色本身動作姿態如何變化,攝影機始終與畫面中角色的頭部齊平。如圖 3-2,平視是動畫片中最常見的視角,它具有兩個特點:

      (1)鄰近觀眾。平視視角下的畫面與人眼所看到的畫面最貼合,觀眾擁有在當下的視覺與心理的感受,是最親近角色的視角。

      (2)畫面平穩。平視下的畫面,透視感不似仰視和俯視那般強烈,因此,畫面中角色、景物的構圖四平八穩,敘事角度穩定。

      c.仰視視角

      仰視視角與俯視視角相對應,是攝影機位于視平線所在平面之下,向上拍攝物體的方式。畫面中主體物構圖成正三角式造型。如圖 3-3 所示,它類似于模擬孩子的視角看大人所形成的畫面效果,仰視視角具有如下特點:

      (1)三角構圖。仰視鏡頭是接近于地平線的拍攝,從這個角度拍攝到的畫面主體物所占的面積非常大,受到強烈透視的影響,造型呈現三角態勢。

      (2)視覺刺激。仰視角度相較于平視,視角相對特殊,因此它能夠豐富畫面。

      (3)心理變化。從下向上看所形成的畫面在心理上會產生壓迫感,表現出對所視對象的畏懼,由此承托被攝主體的權威。

      3.1.2 影片的鏡頭角度變化數據分析

      本節通過統計宮崎駿十部影片中每個分鏡頭的視角,分類別計算每種視角所占得比例,得到了如下的數據,根據數據,設定區間,這里設定 40%以上為大范圍,20%~40%為適中,以此來研究宮崎駿運用鏡頭角度的規律。

      a. 水平視角鏡頭

      水平視角中,攝影機機位與畫面中角色眼睛位置齊平,在展現特寫畫面時,眼睛基本位于畫面的中心,此時,能夠判斷此鏡頭為平視鏡頭。

      在宮崎駿的十部影片中,水平視角鏡頭使用的范圍在 16.64%~51.58%之間。

      平均值為 24.43%,從預設值中可見此比例屬于適中范圍。設定 10%為上下浮動幅度,其中有 8 部影片都在此范圍內,如表 3-1,《哈爾的移動城堡》29.61%略高于浮動值,由此可見,水平視角的使用較為均衡。當影片的藝術風格極為突出時,也有特殊情況出現,如《龍貓》的水平視角所占比例高達 51.58%,《龍貓》是以抒情為主要目的的影片,表現姐妹情、父女情、母女情、友情為主題。片中主角之間的對話鏡頭多,影片節奏稍慢,氣氛溫馨,平視鏡頭能夠很好的在節約成本的基礎上,平穩的敘事抒情,表現溫馨恬靜的氣氛。

      b. 俯視視角鏡頭

      在宮崎駿的十部影片中,俯視視角鏡頭使用的范圍在 23.74%~44.42%之間。

      平均值為 31.55%,從預設值中可見此比例同屬于適中范圍。設定 10%為浮動范圍,僅有《懸崖上的金魚姬》44.42%略高于此范圍,其余 9 部影片均在其中。

      俯視視角是攝影機與水平線成一定角度從上向下拍攝主體物的視角。根據俯視視角的距離和角度不同將其分類成大俯視視角和小俯視視角,當攝影機與主體物有較大距離時,俯視視角能夠很好地展現場景全貌,交代角色之間、角色與環境之間的位置關系,表現被攝物的渺小,襯托緊張的氣氛等,表現力強;當攝影機與角色之間的距離較小,角度接近平視時,能夠較好以近距離鏡頭表現角色蹲下、坐下時的身體姿態,面部表情,模擬第三人稱視角所看到的畫面,在這種視角下,創作難度相對較低,透視造成的變形較小,畫面效果好,運用較多。從數據上分析,俯視視角的運用相對恒定,受其余因素的影響較小。在《懸崖上的金魚姬》中,大部分的場景是在海中[12],劇情展開的背景交替在在海底和陸地之間,當角色位于海中,從陸地進行俯視觀看的鏡頭較多。俯視視角使用最低值來源于《龍貓》,宮崎駿在該片中充斥著“物哀”思想,‘物哀’作為日本人審美意識的主體[13],是對“物”感動而產生的喜怒哀樂諸相[14],龍貓是一部平凡的家庭情感劇,劇情溫馨卻又透著淡淡的憂傷,背景環境基本都在陸地上的家庭、學校、田野中,因此,敘事的角度較平凡,俯視的數量較少。

      c.仰視視角鏡頭

      仰視是由下向上拍攝物體,同樣根據距離和扭轉角度大小的不同分為大仰視視角和微仰視視角,大仰視下的角色占據絕對的面積,氣場足,背景環境元素相對較小,這樣的畫面營造強勢氣氛。當景別變大,攝影機與角色的距離拉開,如果攝影機與畫面中角色的眼睛仍保持在一條水平線上,則無法完整展現角色的全部,角色與場景之間的關系。此時,鏡頭在垂直方向上向下移動,并且微向上轉動角度,成微仰視狀態,能夠很好地展現畫面中主角的全貌。這樣的鏡頭為微仰視視角鏡頭。仰視是人的一種心理觀察習慣,能夠表現對被攝對象的一種敬畏態度[15],在宮崎駿的影片中,仰視視角的使用比例在 24.58%~52.30%之間,變化的幅度較大,平均值為 43.87%,范圍較大,有 8 部影片的比例均在 40%之上,僅有《龍貓》和《懸崖上的金魚姬》分別為 24.58%、38.94%,另外有兩部影片對于仰視視角的使用比例高達 50%以上,分別是《風之谷》和《魯邦三世》,在《風之谷》中,空中對話和交戰的動作場面多,仰視視角占據絕對比例。

      3.1.3 影片的鏡頭角度數據分析小結

      在對宮崎駿執導的十部影院動畫分鏡頭攝影機視角的研究中,統計了三類視角(平視視角鏡頭、俯視視角鏡頭、仰視視角鏡頭)在影片中使用比例,得到如下結果:仰視視角使用范圍最大,平均值為 43.87%,平視視角和俯視視角的使用比例較為接近,范圍適中。從具有特殊比例使用值的影片入手,發現視角使用的規律。視角的選擇及使用數量受到多方面的制約:a.繪制的難度;b.受眾的視覺審美;c.表現劇情的能力;d.導演的偏好;e.科技的發展;f.故事的背景環境;g.動作的幅度;h.角色的身材等,視角的劃分沒有明顯的界限,根據不同的評判標準有不同的數值,但表現出的本質基本相同,視角的選擇受到背景環境因素的影響較大,現實生活的習慣,使得劇情的基本發生在陸地上,敘事的需要導致景別的變化,進而影響鏡頭角度的變化。中近景下,微仰視鏡頭較多,因此從整體上影響仰視鏡頭的比例,微仰視、微俯視與平時視角最為接近,制作難度最小,最符合人眼所見,因此最受到導演和觀眾的親睞,而大仰視和大俯視鏡頭透視感強,制作難度大,使用較少。

      3.2 軸線

      3.2.1 軸線的分類

      鏡頭是構成情節的單位,鏡頭間銜接的舒適度直接影響敘事的順利程度,從畫面的豐富性及敘事的流暢性出發,角色的每組動作、對話等都會采用多視角、多機位進行拍攝,才能明確清楚地交代畫面中角色的動作、對話、角色之間、角色與景物之間的關系,而不會錯誤的引導觀眾[16],,因此要求畫面中的角色構圖、站位、運動等能夠遵循一定的規律,才能增強畫面的敘事能力。此時,就定義了一條假想的直線即軸線,為劃分拍攝機位而確定,通常情況下,一個場景中,表現同一的劇情的多個畫面都要在軸線的一側,機位可以在軸線同一側上任意點上進行拍攝。動畫片中的軸線分為三種類型,基本涵蓋了所有可能的情況,分別是關系軸線、運動方向軸線和視線方向軸線,軸線的選擇受到具體畫面劇情的影響。

      a.關系軸線

      鏡頭內如果出現兩人及兩人以上角色時,設定兩人之間視線方向的關系線為關系軸線,當視線方向不一致時,定位兩人頭部之間的連線為關系軸線,如圖3-4 所示。當畫面中的角色多于兩人時,通常以群分的方式簡化成兩個基本單位,一般情況下,主角為一個單位,其余多人所在位置為另外一單位。關系軸線能夠很好的交代角色之間的關系,通常出現在兩人對話及多人對話中,畫面相對靜止。

      b.運動方向軸線

      當畫面中僅有角色在運動,或者多人朝著同一個方向運動時,運動的軌跡線稱為運動方向軸線,多見于角色向著某個方向走路或跑步的場景中,如圖 3-5,當畫面中沒有角色,僅有交通工具或動物時,同樣以其運動軌跡為軸線,運動軸線展現的畫面富有動感。

      c.視線方向軸線

      視線方向軸線是根據畫面中主角眼睛的朝向所虛擬的方向線,可同時用在動靜畫面中,表現角色的視線,當角色望向某物體時所形成的線,同屬于視線方向軸線,可用于表現角色與物體之間的關系。

      3.2.2 影片的軸線數據分析

      基于軸線是攝影機從不同機位拍攝畫面需要遵循的一條準則線。這里對宮崎駿導演的十部影片每個鏡頭的軸線進行分類、統計、歸納研究,并且設定 50%以上的比例值為范圍大,20%~50%之間為范圍適中,20%以內為范圍小。由此來界定數據的結果。

      a. 關系鏡頭軸線

      關系軸線通常出現在對話場景之中,根據表 3-4 顯示,關系軸線的范圍在62.58%~78.08%之間浮動,平均值為 70.63%,比例大,有 7 部影片均在 70%以上,僅有 3 部影片《風之谷》、《哈爾的移動城堡》、《魔女宅急便》的使用比例分別為65.69%、65.88%、62.58%.

      從整體來看,動畫片是一門視聽結合的藝術,敘事一方面要依靠畫面的連接組合、動作的引導,另一方面,需要對白交代故事的發展,因此動畫片中的對話鏡頭較多,關系軸線的應用也隨即增多。從局部來看,《魔女宅急便》更多的鏡頭描述了琪琪遇到困難時的處世態度和自我的突破,以揭露個人成長經歷為主要表現內容,因此對話場景不多。關系軸線是軸線中應用最多的,其運用的多少在一定程度上受到劇情中角色數量、主題內容等的影響,但影響并不大。

      b.運動鏡頭軸線

      在動畫片中,角色的狀態只有兩種:運動或者靜止,運動更能完成敘事的目的,因此,當畫面中角色在運動時,運動的軌跡線即為運動軸線。表 3-5 顯示,運動軸線的范圍在 20.17%~27.59%之間,數值相對穩定,其平均值為 22.50%,范圍適中。相較于關系軸線,運動軸線不足其平均值的三分之一,從局部看,運動軸線的最大值來自《魔女宅急便》27.59%,與前文說到琪琪獨立成長經歷的故事背景相符合,運動軸線為主要的關系線。

      c.人物視線方向鏡頭軸線

      當畫面中只有角色一個,無明顯運動方向或處于靜止狀態時,其視線的方向成為該畫面的隱形關系線。在宮崎駿影片中,視線方向軸線的應用最少,范圍為0.89%~12.91%,平均值為 6.81%,在三種類型中,范圍最小。最大值來源于《風之谷》12.91%,最小值來源于《幽靈公主》0.89%,《幽靈公主》是以保衛森林為主題,其中貫穿來自各方面的勢力和矛盾沖突,造成整部影片氣氛的濃重和緊張,不適宜花費筆墨描刻畫角色個人,讓劇情向著寫意方向發展。

      3.2.3 影片的軸線數據分析小結

      在對宮崎駿執導的十部影院動畫分鏡頭軸線研究時,統計了關系軸線、運動方向軸線和視線方向軸線的使用比例,得到如下結果:關系軸線使用范圍大,平均值為 70.63%,運動軸線與視線方向軸線的比例值遠低于關系軸線,其平均值分別為 22.50%、6.81%,運動軸線的比例范圍適中,視線方向軸線范圍小。軸線的選擇與畫面的構圖、內容、敘事有著緊密的聯系,對白、運動是動畫片中必不可少的,因此關系鏡頭占有絕對的比例。從局部看,造成每部影片比例幅度差距的原因來自于影片的敘事風格。

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